Taller 3.
Entrega jueves 19 de marzo
Tarea 2:
Buscar imágenes de productos en los que lo lúdico, desde el punto de vista de la usabilidad, aparece como valor fundamental. Clasificar según las estrategias que lo lúdico emplea para apoderarse del objeto.
En este sentido lo cotidiano es el escenario general en el que se sitúa la acción, mientras que lo lúdico es el valor que tienen los objetos que lo habitan.
CAMPER, VINCON.
Tarea 3:
Traer dos propuestas de ámbito de acción en la que se insertará la propuesta de producto industrial.
lo anterior sera corregido el jueves a las 9:00 hrs
el formato de entrega de la tarea es power point ,minimo 3 diapos y max.5
la tarea 3 tambien sera una diapo de power point (anexada a la tarea 2)
Atte
los profes
martes, 17 de marzo de 2009
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encontre esto dando vueltas por la web
ResponderEliminarojala sirva
http://www.slideshare.net/srains/los-siete-principios-de-diseo-universal
PROPUESTAS DE AMBITO DE ACCION ... se refiere a como se utiliza...
ResponderEliminarej: lo modular
o como el sector..
ej: la cocina
ESTOY MAS QUE CONFUNDIDA? :S